2012年9月21日金曜日

開発日記 2012/09/21


astronです。
前回の放送ではリスナーの方にテストの協力をしていただきました。
おかげでこちらの環境では再現できなかった問題や見落としていた点など、
多くの改善点を発見できました。
この場を借りて御礼申し上げます。ありがとうございました。

また、せっかく参加していただいていたにも関わらず、
最後までモデルが共有されないという、
残念なことになってしまい申し訳ありませんでした。


今週は放送する時間が確保できなかったんですが、
開発・デバッグの方は少しずつ進んでいます。

以前のバージョンとの差は

  • チャットの入力位置がずれる問題修正
  • エンターで発言に変更
  • 複数クライアントでクリティカルセクションに入ってなかったのを修正
  • そのせいで複数アカウントでログインできなくなったのを修正
  • リストウィンドウの背景透過実装
です。
次にやることは
  • 名前表示
  • 待機モーション
  • 矢印移動
  • 古いキャッシュの消去
  • モデルの共有,キャッシュの更新,起動後にアップロードに入れたモデルの共有

ができるようにすること。

週末にでも放送できそうな感じなので、そこでお披露目できればと思います。

2012年9月9日日曜日

今日の放送にて


Metaverseとしてみえるようになってきたと思うので、紹介動画作成のための撮影を行いました。
キャプチャがわりにニコ生で放送したのを編集して公開する予定です。

撮影にはかにひら氏のマリエルさんの紹介動画内背景モデルを使用させていただいてます。
おそろしく綺麗な背景です。ありがとうございます!
(説明書は読みましたが、使用に関して問題がありましたらご連絡ください。すぐ対応いたします。)


それから、放送内でいくつかのトラブルが発生したのと、リスナーの方からの指摘を受けたのをToDoとしてまとめておきます。

ToDo
・メッシュ,街,モーションをロードできないことがある
・チャットが送信できないことがある
・読めなかったメッシュ
・時計台・学園祭ステージ等、読み込めないstageがある
・待機モーション・大きすぎるxファイル
・ビルボ,クウォータービュー←→シェーディングMME


今日の放送で、はやくもテスト協力に名乗りをあげてくださった方がいました。ありがとうございます。
現状で頻出するバグ取りを終えた後にクローズドでテストしたいと思っています。

2012年9月7日金曜日

開発日記12/09/06

開発日記 12/09/06 by 3月生まれ

処理が重い場合,遠方のメッシュを非常口君にします.
今日はその実装と簡単なテストをやりました.

30FPSを切った場合,以下の処理が順にされます
・遠方のメッシュの描写がカット
・遠方の物理判定カット
・遠方のメッシュを非常口君に変更

テストですがノートPCとデスクトップPCでおこないました.
モデルデータは
あにまさ氏初音ミクver.1.3(物理演算対応モデル)をお借りしました.

・Intel HD Graphics 3000 = 3ミク
・GeForce 550Ti = 22ミク 

ノートPCだと厳しいかもしれません.
現状1万円ほどのグラボを使えば22ミクほどになるようです.

2012年9月5日水曜日

Miku Miku Metaverseとは


3DアニメーションツールMikuMikuDanceのモデルデータを用いて仮想世界を再現するソフトです。
現在開発中で、近日クローズドβテスト予定です。
毎週水曜日の夜ごろにニコニコ生放送で製作状況を配信しています。
ニコ生のコミュニティ「MMDでMMOを作る」もよろしくおねがいします。